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Nintendo的GameBuilderGarage是您的Switch游戏设计学校

发布时间:2021-08-27 08:52:36来源:

导读 Super Mario Maker 这不是:更像没有纸板的Nintendo Labo。在家尝试后,感觉更像是一个课程计划而不是一个游戏。任天堂有时会做出很多

Super Mario Maker 这不是:更像没有纸板的Nintendo Labo。在家尝试后,感觉更像是一个课程计划而不是一个游戏。任天堂有时会做出很多奇怪的举动。正好赶上暑假,任天堂最新推出的略带预算的惊喜游戏《Game Builder Garage》充满了意想不到的奇思妙想。你有没有想过学习如何编程和设计游戏?这可能是给你的……或者给你的中学生。该应用程序(我犹豫是否将其称为游戏)就像一个编程工具的沙箱,一路上带有完全迷人的任天堂说明和幽默。

但是游戏?不,这不是。任天堂之前已经进入 DIY 游戏创作领域,一旦你在他们的软件附加功能下挖掘得足够深,就可以使用Super Mario Maker 甚至是奇怪的纸板折叠 Labo 套件。Super Mario Maker 拥有其他人制作的无限马里奥关卡,您无需制作自己的游戏就可以玩这些关卡。但是,如果您选择更深入,一整套工具(以及一些巧妙的说明和建议)等待着您。

Game Builder Garage 的七个互动课程制作游戏,但非常基础。它们确实展示了任天堂游戏设计引擎和编程迷你任务(称为“Nodons”)的灵活性。Game Builder Garage 是一个自给自足的游乐场,用于汇集各种令人惊讶的小体验。

七节课中的每一节课大约需要 45 分钟左右,分为容易完成的小章节。你可以休息一下。关于精心设计的编码工具集(有控制计时器、移动、玩家角色、游戏区域等的 Nodons)的额外复习会作为突破性课程弹出,由一对跳动并告诉的发光点教授你点击什么或下一步做什么。对于年龄较大的小学生来说,它绝对足够友好,但专为中学设计。不过,我六年级的儿子在编码知识方面可能更领先于此。

真正巧妙的是游戏的编程可以制作 3D 游戏,例如赛车或超级马里奥平台游戏。任何 Joy-Con 按钮,甚至倾斜和摇晃机制,都可以用于游戏。我已经完成了前几节课(一个简单的类似街机的标签游戏和一个旨在以手持模式玩的倾斜大理石移动游戏)。游戏一旦创建,就可以通过查看幕后编程和移动事物来进行修补。Nodons 连接和做事的方式感觉就像一个巨大的流程图:起初看起来很混乱,但它开始变得有意义。最终。

所有各种编程工具的菜单和设置都可能变得复杂,而且 Switch 的手持触摸屏控件也能工作,但即使是更大的可停靠 Switch 的屏幕也感觉有点小。它可以更好地连接到电视,您可以在其中使用 Joy-Con 控件移动光标(不是很好)或将 USB 鼠标连接到 Switch 底座(更好)。

一旦您开始制作自己的游戏,就可以通过生成代码与拥有 Game Builder Garage 的朋友分享游戏。我还没有,但它使所学到的教训获得了一些额外的生命。不过,如果任天堂找到一种方法将其令人印象深刻且深入的游戏设计和编程工具连接到其他应用程序和游戏……或者将它们循环到现有的游戏中,例如 Super Mario Maker 和 Labo,我会很高兴。Game Builder Garage 是一个非常酷的夏季 Steam 类课程,适合有 Switch 的孩子,它可能是许多自制游戏的大门,但奇怪的工具和大量的教学层可能需要很多。我会犹豫是否称它为孩子们的必备品. 30 美元,它的成本低于许多任天堂游戏。但是,如果您真的对 Switch 上的游戏设计感兴趣,请先从 Super Mario Maker 2 开始。(或者,您可以随时购买打折的 Labo)。

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