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3dmax建模布线原则(3dmax建模步骤)
发布时间:2022-08-03 07:55:18梅羽晶来源:
大家好,我是九个头条网编辑小张,我来为大家解答一下有关3dmax建模布线原则,3dmax建模步骤的问题
3dmax建模教程
下面我们就用实际案例为大家讲解3DSMAX角色建模教程。
1.第一步还是我们的整个绘画过程视频。头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升。
分UV阶段:
1.UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。
2.尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地 方太 多。
3.把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失,因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线就会是不同的的效果。
UVlayout软件的结合使用(UV插件)
Headus UVLayout是一款专 门 用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相
画贴图阶段:
1.在分UV的时候切记间距不要太大。
2.先确定大的比例结构,做出低模,分好uv。
3.再按照布线走向去卡边 smooth.,计算法线。
4.然后一个图形的大致建模过程就完成了。
这款软件的操作方式看起来还是有一定的难度的,但是只要大家可以多加练习操作,相信很快就可以灵活的应用了,那么我们也可以了解到它的强大功能对于我们的帮助是极其大的。其次,3dmax也在不断的进行系统升级,发展速度也越来越快,使这款软件达到更高的高度,可以满足于更多的行业。
本文到此讲解结束,希望通过这篇文章能帮到你。
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