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游戏卡顿是什么样子的(游戏卡顿是什么原因)

发布时间:2022-08-05 00:00:27裴梦烟来源:

导读大家好,我是九个头条网编辑小张,我来为大家解答一下有关游戏卡顿是什么样子的,游戏卡顿是什么原因的问题  为了模拟硬盘可能对游戏卡慢...

大家好,我是九个头条网编辑小张,我来为大家解答一下有关游戏卡顿是什么样子的,游戏卡顿是什么原因的问题

  为了模拟硬盘可能对游戏卡慢造成的影响,小编延续运用固态硬盘因何而快?探秘固态硬盘的制胜秘诀中介绍的方式,对ToshibaA100 120G固态硬盘的性能进行主动的限制,除了连续读写性能限制到100MB/s以内之外,还将通过Hyper V的储存Qos设定限制IOPS数据吞吐量。

  测验以地铁:最后的曙光Benchmark作为基准,测验平台运用Core i5 6600K搭配HD6770显卡,由于显卡本身性能一般,将画质设定为High的同时,降低抗锯齿等级并关闭动态不清楚、曲面细分这些只与显卡性能有关的设定。

  在只限制100MB/s连续读写速度,不对IOPS随机性能进行限制时:平均帧率21.22

  整个Benchmark运行过程中没有卡慢发生。

  接下来储存极客将A100 120G固态硬盘的IOPS输出能力限制到最高100 IOPS,大约就是台式电脑机械硬盘的水平。此时再运行地铁:最后的曙光Benchmark,平均帧率依然有22.06

  但是从FPS记录图可以清楚的看到大约105秒时发生了一次严重的帧率下跌,实际在观看Benchmark过程时也可以感受到那一瞬间的画面卡滞。

  继续增强限制,将ToshibaA100 120G的随机读写性能限制到最高50 IOPS:代表移动笔记本硬盘性能表现,此次运行地铁Benchmark平均帧率22.21,单从平均帧率来看依然没有问题。

  但是细看FPS记录可以发现更多的帧率波动,实际在测验过程中也能体验到这一点。

  最后小编来模拟一种极端情形,将ToshibaA100 120G固态硬盘的随机存取性能限制到最高10 IOPS:代表U盘级性能,接下来的游戏测验严重卡慢到令人几乎无法忍受。

  在一个激烈爆炸场景当中画面足足卡住有十余秒才得以继续。普通U盘做Win To Go口袋系统差不多也就是这种体验了:卡到爆。

  虽然从整体来看,硬盘的存取性能瓶颈很大程度上不会对游戏平均帧率产生影响,但却可造成瞬间的画面卡慢,严重影响游戏心情。杀毒软件等后台驻留程序、屏幕录制软件都会在游戏过程中对硬盘进行不定时的读取写入,给机械硬盘原本就不充裕的IOPS吞吐性能带来极大考验。如果你的显卡和处理器没有显著短板,高画质设定下游戏却有不定时卡慢现象,不妨买块固态硬盘体验一下,或许问题就出在硬盘身上。

本文到此讲解结束,希望通过这篇文章能帮到你。

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