您现在的位置是:首页 > 产经 >正文

今日怎么用c语言编贪吃蛇(C语言初学者贪吃蛇编程思路)

发布时间:2022-08-05 04:10:49林容旭来源:

导读大家好,小常来为大家解答以上问题。怎么用c语言编贪吃蛇,C语言初学者贪吃蛇编程思路很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、首先,...

大家好,小常来为大家解答以上问题。怎么用c语言编贪吃蛇,C语言初学者贪吃蛇编程思路很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、首先,我们得想想贪吃蛇游戏的结构,四周的边框,边框里的蛇,和随机出现的食物而这些所有的部分,都是局限在边框这一范围内,因此,我们可以先创建一个二维数组,将这三个部分分别用不同的数字表示。

2、创建完基本的二维数组之后,边框又是固定的,因此我们就得考虑一下一个贪吃蛇编程中最重要的事了,就是蛇本身是如何运动的,要怎样编程才能让蛇能像我们玩的游戏那样运动呢?其实,通过观察可以发现,蛇身其实就像我们C语言之中的链表,一条链子那样前进,因此,我们就可以将蛇身的每一个节点变成一个结构体变量创建完结构体后,我们就要创建链表,而链表的创建方式,直接关系到蛇的运动趋势,因此,这一步算是整个编程里最重要的一步,要是思路错了,蛇的运动方式也许就不是你想要的那样了,而通过观察,我们可以发现,蛇头每运动一次,也就是链表每增加一个节点,输出的蛇身也就是那个节点的上一个节点,上上个节点等,这样,在链表的创建里,就有一种方法,叫做头插法蛇身创建完,接下来就是食物的随机出现了,食物的出现,实在地图空白的地方,没有边框的地方,没有蛇身的地方出现的,而且在被蛇头吃掉后就会产生另一个食物三大部分都独立编出来了,那就得考虑各自的联系或者限制了,蛇不能碰到边框,不能吃到自己,吃了食物能变长,不能回头,这类的,以下举蛇吃了食物能变长的例子,之前我们创建了链表,因此我们可以给一个蛇身长度的变量,当蛇头吃到食物时,该变量加一,然后链表输出该变量长度的蛇身,然后还有不能回头和吃自己的,看图解决完这些关系,最后就是输出图案了,不废话,直接上图,这样,基本的编程思路就结束了,当然控制蛇移动,给二维数组赋值等就不详细介绍了,这次经验分享就到这里,希望能帮到大家!。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

标签:

上一篇
下一篇