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《卡库远古封印》评测:满足大世界憧憬的冒险
发布时间:2023-05-08 12:23:13欧阳超竹来源:
《卡库远古封印》是一款看上去很有特色的游戏,印第安风格的角色装扮让人很容易产生近似题材的联想,而架空的奇幻与神话背景更让人好奇世界背后的真相。目前这款游戏已经在Steam平台发售,跟随我的视角来预览一下吧。
卡库远古封印丨KAKU ANCIENT SEAL
开发商:BINGOBELL
发行商:BINGOBELL
发售日:2023年5月4日
平台:PC/Steam
属性:动作冒险、开放世界
作为动作冒险游戏,本作在开局阶段展示了基本操作方法和模式概念。不过这些并不那么重要,因为所有的操作都是简单容易的,稍有动作游戏常识就可以搞定,不需太多学习成本。以战斗系统为例,其攻击方式是经典的X+Y轻重组合,外加可以随便使用的弹弓/远程攻击,在打开天赋树以前,大多数战斗用这三样足矣。
本作中有流行的类似平衡条的设计,即怪物血量下方另有一个计量表,打空以后会造成眩晕。这个效果在一开始不明显,越往后越重要。几乎对抗每一个Boss级敌人的时候你都得想办法把它们的平衡条打掉,不然只能尴尬的修脚(眩晕之前普攻和远程攻击的伤害实在emmm)。这里也体现出了X和Y的差别,后者在重攻击的同时起到更明显地削平衡条的作用,所以战斗往往更倾向于Y起手→眩晕之后再紧跟X快速削血的套路。
初期用这种套路屡试不爽;到了后面,天赋的演化使得战斗思路进一步打开。“X”中会有包含Y的连招,“Y”中也是如此;何况还有不同种类的必杀技和辅助技能。可以说在并不复杂的操作系统中,本作尽可能提供了丰富的打法。
战斗方面的另外一个特点是:所有运用道具的操作都相当便捷。看得出来,为了省却不必要的顾虑,本作没有去做道具体系的延伸,你只能用四种基础道具:回血、回体力、防御Buff、攻击Buff。当然,绝大多数时候有这四样道具足矣。至于弹丸种类的设计应当说是见仁见智的:各种属性的弹丸可以为战斗过程创造可能性,虽然你并不一定会用到。
作为一款显而易见的内容比较丰富的游戏,本作并不总聚焦于战斗。——我是说,在这个开放世界中,战斗是一种达成目标的手段,探索才是终极目的。本作不是线性流程,而是一个比较典型的开放世界,以你所处的浮岛为中心,四块大陆平均分布,你可以自由选择目的地。在任意一片大陆上打开传送点之后,你更是可以任意穿梭,这个过程不需要成本。
我不确定本作是否有随主角能力成长的浮动难度之类的关卡设计,但看起来是没有的。也就是说,这四片大陆(也可以视为四大关卡)的难度相当,在一方成长以后,另一方就会相对简单一些。不过有时候你很难一口气把一个大陆趟完,解谜与放松心情的需求让你不得不适时更换一下环境,这也是成长必经的过程。
在整个探索的过程中我几乎没有办法排除弹弓这个核心道具,因为本作中素材的获取方式是打击,即只要打到一个你能看到的素材,它就归你了,因此弹弓理所当然地成为了我这个破烂王的拿手绝活。
收集素材用于升级属性或补充道具是游戏中最核心的成长方式。另有三种在地图上常见的兴趣点分别是营地(可以拿宝箱)、遗迹之门(解谜副本)以及传送点(需要玩“华容道”)。营地是典型的“刷装备”的地方,而传送点在开启后一劳永逸,且同时会获得一块过关拼图,两者不必细说;最重要的当属解谜副本。
每一个大陆上都有不同风格的解谜关卡,这几乎是游戏流程中最好的调剂品。这些关卡不与外面的世界相通,你可以在其中体验到各种各样的基于动作元素的经典谜题,如跳跳乐、搬箱子、走迷宫等等。每个副本都是不同的,而通关后都会奖励一个巨大的宝箱,除了成长的关键素材,也包含各类装备。
比较特别的是,这些关卡中会有一些依赖于特殊能力的门槛,需要在学习天赋树中小猪(你的精灵宝宝,实际上它确实是一只猪)的对应技能才可以开启。这相当于为部分解谜副本增加了额外的挑战要素,而这恰巧是我的兴趣所在。
除此之外,游戏中还有一类藏起来的稀有道具是石碑残片,每收集一个都可以解锁浮岛上那座石碑的字符,每到一定阶段会有不同的Buff回报,这可以说是游戏中除了素材以外最主要的收集要素了。
个人成长方面,本作的划分十分清晰:招式、必杀这些全部依赖于天赋;单独的属性成长依赖于收集素材;在此基础之上,装备体系给不同打法创造了空间。本作的装备几乎没有直接提供属性加成的,而是只提供毒伤、概率暴击等特殊效果。当收集了足够多的某一大陆上的独有装备类型后,又可以继而组成套装。这样的设计我们很熟悉:如何凑齐自己想要的装备和Buff,是值得思考的一件事。
应该说本作在呈现出比较庞大的世界的同时也显露出了一些缺点。比如动作系统的单调和“不自如”,这恐怕在开始阶段对于一些玩家是很有杀伤力的。它的动作系统虽然简单实用,但比较僵硬,缺少打击感。连招与动作不能中断的设定更可谓是我痛苦的源泉:总是在看清敌人的动作后,不能及时闪避。
敌人的设计也有着同样的问题。一旦遭遇战陷入1VN、尤其是那种近程远程一起来的局面,就会因缺少判断危险来源的能力而变得相当痛苦。不知为何本作的锁敌方式有着“飘忽不定”的问题,总是在不同的目标间跳跃。而敌人的攻击欲望一直很强,无论多少人都会单一地追着你打,很多时候显出了单调的氛围。
解谜方面也存在一些疑虑,对于道具的用途或是拼图类谜题的顺序,有时让我不能理解。部分复式地形的地图设计或视觉偏差也曾让我卡关。这些或许是小问题,但也不可忽视。
总的来说,以我目前的体验——《卡库远古封印》是个非常直球的游戏。想做什么都是现成的,除了解谜副本以外不太需要琢磨。它的动作系统显然没有那么精雕细琢,却也算实用、够用。或许我们还可以从各个方面找到一些让本作看起来更像是单机MMORPG的元素,但无论如何,这样一款作品对那些憧憬庞大的幻想世界的玩家来说还是值得一试的。
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